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Arcimago
Arcimaga

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Il titolo di arcimago viene tradizionalmente conferito solo dopo un’intera vita dedicata allo studio e ai risultati che ne conseguono. Gli arcimaghi vengono spesso impiegati nel ruolo di educatori o di consiglieri per gli individui abbastanza assennati da cercare i frutti della loro conoscenza. Molti si affidano a protettori facoltosi: tale sistemazione risulta utile ad entrambi, poiché, a parte le cure o i consigli occasionalmente forniti, il mago ha molto tempo libero per proseguire indisturbato la sua ricerca. Da ciò deriva gran parte delle conoscenze umane: le scienze, le filosofie e le arti che donano bellezza a tutto il mondo.

Anche se non sono addestrati per alcun tipo di combattimento, in caso di necessità gli arcimaghi possono sfruttare la loro arte alla massima potenza, cosa da non prendere alla leggera.

Note speciali: L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.

Information

Avanza da: Mago rosso
Avanza come: Mago supremo
Costo: 59
PF: 54
Movimento: 5
PE: 220
Level: 3
Allineamento: neutrale
IDArch Mage
Abilità:

Attacchi (damage - count)

(image)bastone
ravvicinato
7 - 2
impatto
(image)palla di fuoco
a distanza
12 - 4
fuoco
magico

Resistenze

(icon) lama0% (icon) perfora0%
(icon) impatto0% (icon) fuoco20%
(icon) freddo0% (icon) esoterico20%
 
(portrait)
 
(portrait)

Terreno

Costo di movimento
TerrenoDifesa
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde-0%
(icon) Campo di funghi250%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna240%
(icon) Colline250%
(icon) Congelato320%
(icon) Foresta250%
(icon) Impervio-0%
(icon) Montagne360%
(icon) Palude320%
(icon) Pianura140%
(icon) Sabbia230%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio160%